電力不足の影響
工業収入が半減し、ミサイル基地・遊園地・野球場・海あみゅ・海底都市・海底基地・ハイテク技術誘致は着工失敗になります。
Hakoniwa TypeScript Edition
このページは、現行の TypeScript 版で動いている仕様を基準にまとめた案内です。 旧 help-ra のように、上から順に読んでも、気になる項目だけ拾い読みしても使える構成にしています。
旧 CGI 系の資料を参考にしつつ、削除済み機能や未実装要素は極力除き、 いま遊べる内容に寄せて整理しています。
特に現行版では、ニュータウンの職場数や大学ボーナス、発電力などを 「地図を見て毎ターン再計算する」部分が多めです。見た目の地形配置がかなり重要です。
ここでは、現行版でよく使うコマンドを系統別にまとめています。 詳細な建設条件は地形・電力・周辺条件で変わるため、下の地形/発電セクションも合わせて確認してください。
| 分類 | 主なコマンド | 概要 |
|---|---|---|
| 地形整備 | 整地 / 地ならし / 埋め立て / 遠距離埋め立て / 掘削 / 2段階埋め立て / 2段階掘削 / 植林 | 都市化や発電所建設の下準備に使う基本コマンド群です。 |
| 産業・都市 | 農場整備 / 工場建設 / ニュータウン建設 / 現代都市建設 / 大学建設 / 自宅建設 | 人口・職場・食料・資金の伸び方に直結する中核コマンドです。 |
| 観光・娯楽 | 遊園地建設 / 野球場建設 / 海あみゅ建設 | 収益源になりますが、海あみゅは電力消費も増やします。 |
| 港湾・海底 | 港町開発 / 海底都市建設 / 海底新都市建設 / 海底基地建設 / 造船・出航 | 海系地形の条件を満たす必要があります。深海・浅瀬の判定に注意してください。 |
| 軍事・特殊 | ミサイル基地建設 / ハイテク技術誘致 / 開発予定計画 / 僕の引越し2 / 発電所建設群 | 一部は電力不足時に着工できません。僕の引越し2は持ち上げ状態をターン跨ぎで保持する特殊コマンドです。 |
| 衛星・記念碑 | 記念碑建造 / 人工衛星打ち上げ / 気象衛星修復 / 観測衛星修復 / 迎撃衛星修復 / 衛星レーザー発射 | ロケットと魔石は記念碑建造で切り替えます。衛星系は座標不要で、打ち上げは衛星番号、修復3種は数量指定で使います。 |
記念碑建造ではロケットと各種魔石を切り替えて建てられます。衛星系コマンドは座標不要で、 人工衛星打ち上げだけが衛星番号を使い、修復は衛星ごとに独立したコマンドになっています。
| 記念碑番号 | 作成物 | 効果 |
|---|---|---|
| 17 | ロケット | 衛星打ち上げ条件に使います。 |
| 74 | 闇魔石 | 宝石収入 +20,000億円 / ターン |
| 75 | 地魔石 | 宝石収入 +20,000億円 / ターン |
| 76 | 氷魔石 | 宝石収入 +20,000億円 / ターン |
| 77 | 風魔石 | 宝石収入 +20,000億円 / ターン |
| 78 | 炎魔石 | 宝石収入 +20,000億円 / ターン |
| 79 | 光魔石 | 宝石収入 +20,000億円 / ターン |
記念碑番号が未入力、または対応表にない値のときはロケットになります。 衛星打ち上げ条件のロケット本数には、ロケット記念碑だけが数えられます。
| 衛星番号 | 衛星名 | 主な条件 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 気象衛星 | ロケット1本 / 軍事技術10 | 台風・火災率を軽減します。 |
| 2 | 観測衛星 | ロケット1本 / 軍事技術40 | 噴火・地震・津波率を軽減します。 |
| 3 | 迎撃衛星 | ロケット2本 / 軍事技術100 | 隕石落下率を軽減します。 |
| 4 | 軍事衛星 | ロケット3本 / 軍事技術250 | 衛星レーザー発射を解放します(衛星破壊砲は未実装)。 |
| 5 | 防衛衛星 | ロケット4本 / 軍事技術1000 | 軍事技術/500 の確率でミサイルを迎撃します。 |
人工衛星打ち上げの衛星番号は `1=気象 / 2=観測 / 3=迎撃 / 4=軍事 / 5=防衛` です。 `0` や `6` 以上は気象衛星として扱われます。 修復コマンドは `気象衛星修復 / 観測衛星修復 / 迎撃衛星修復` の3つに分かれていて、 数量指定を入れると農場建設や工場建設と同様に毎ターン1回ずつ修復を続けます。 各衛星の最大 EN は 99,999、修復コマンドの回復量は 350〜650、 毎ターン `0〜1` の自然減衰があります。
地形はそのまま収支と成長条件に効きます。都市系・産業系・発電所系・海系地形の違いを押さえておくと、 コマンド失敗の原因がかなり追いやすくなります。
| グループ | 主なアイコン | 主な地形 | どんな地形か | ポイント |
|---|---|---|---|---|
| 都市系 | 平地 / 町 / ニュータウン / 現代都市 / 港町 / 海底都市 / 海底新都市 / 自宅 | 人が住み、人口と税収の土台になる地形群です。周辺条件や人口に応じて村・町・都市へ育っていきます。 | 見た目の都市配置が人口成長や雇用、収益の伸び方に直結します。 | |
| 産業系 | 農場 / 工場 / ハイテク企業 / 食物研究所 / 大学 / 森 / 海底油田 | 食料・資金・雇用・技術補正を生む生産系の地形です。島の経済基盤を支えます。 | 大学系の補正やニュータウンの職場数は、保存値ではなく盤面から毎ターン再計算されます。 | |
| 観光・施設系 | 遊園地 / 野球場 / 海あみゅ / コンデンサ / コンデンサ・改 | 収益や蓄電など、島の効率を底上げする補助施設です。観光系は電力消費にも関わります。 | 海あみゅや野球場は収益源ですが、電力不足時には建設や運用が重くなります。 | |
| 記念碑系 | ロケット / 闇魔石 / 地魔石 / 氷魔石 / 風魔石 / 炎魔石 / 光魔石 | 特殊な効果を持つ記念碑地形です。ロケットは衛星打ち上げ条件、魔石は宝石収入を担当します。 | 衛星打ち上げ条件に数えるのはロケットだけで、魔石記念碑はロケット本数に含まれません。 | |
| 発電所系 | 原子力 / 火力 / 水力 / 風力 / バイオマス / ソーラー / コスモ / 核融合 | 島の電力を供給する地形です。人口・工場・観光施設を支えるための重要インフラです。 | 種類ごとに建設条件や発電量が違います。最近追加された発電所群もここに含まれます。 | |
| 海・自然系 | 深海 / 浅瀬 / 荒地 / 山 / 金山 / 腐海 など | 建設の前提条件や地形変化の起点になる自然地形です。海・山・荒地の違いが開発可能な施設を分けます。 | 海系コマンドは深海・浅瀬の違いが特に重要で、腐海や山も一部コマンドの成否に影響します。 |
電力は、人口・工場・観光施設の消費と発電所の供給のバランスで決まります。 余剰があれば蓄電、不足すれば経済や建設に直接ペナルティが入ります。
工業収入が半減し、ミサイル基地・遊園地・野球場・海あみゅ・海底都市・海底基地・ハイテク技術誘致は着工失敗になります。
余った電力はコンデンサへ自動で充電されます。コンデンサ・改はより多く蓄電できます。
火力は島内の海底油田・山条件、水力は隣接海、風力は平地条件など、種類ごとの前提を満たす必要があります。
ソーラー発電所は現在テスト用の暫定高出力設定で運用されています。検証が終われば通常値へ戻る可能性があります。
農場・都市・工場のバランスが崩れると、資金か食料のどちらかが伸びにくくなります。序盤は農場と都市を先に整えると立て直しやすいです。
現行実装では、浅瀬か深海かで建てられる施設が分かれています。海底都市や海底基地は深海のみ、海あみゅは浅瀬のみが基本です。
発電量が足りないと資金効率が大きく落ち、重要施設も建てられなくなります。観光施設や HT 系を増やす前に電源を確保しておくと安全です。
人口・面積・職場・発電力など、現在の島の状態を把握できます。最近の実装で発電力表示も入っているため、電力計画の確認に使えます。