Hakoniwa TypeScript Edition

ヘルプ / 仕様解説

このページは、現行の TypeScript 版で動いている仕様を基準にまとめた案内です。 旧 help-ra のように、上から順に読んでも、気になる項目だけ拾い読みしても使える構成にしています。

島サイズ: 30 × 30計画上限: 150ターン間隔: 6 時間

旧 CGI 系の資料を参考にしつつ、削除済み機能や未実装要素は極力除き、 いま遊べる内容に寄せて整理しています。

基本ルール

  • ゲームはターン制で進み、各ターンごとに島の収支・成長・コマンド実行・災害判定が行われます。
  • 各島は最大 150 件まで計画を保持でき、基本的には先頭の計画から順に処理されます。
  • 人口・面積・職場・発電力などの多くは、保存値だけでなく地図から再計算される仕様です。
  • 新しい島を作った直後は、初期地形と初期コマンドをもとに序盤の整備を進めます。

特に現行版では、ニュータウンの職場数や大学ボーナス、発電力などを 「地図を見て毎ターン再計算する」部分が多めです。見た目の地形配置がかなり重要です。

コマンド一覧

ここでは、現行版でよく使うコマンドを系統別にまとめています。 詳細な建設条件は地形・電力・周辺条件で変わるため、下の地形/発電セクションも合わせて確認してください。

分類主なコマンド概要
地形整備整地 / 地ならし / 埋め立て / 遠距離埋め立て / 掘削 / 2段階埋め立て / 2段階掘削 / 植林都市化や発電所建設の下準備に使う基本コマンド群です。
産業・都市農場整備 / 工場建設 / ニュータウン建設 / 現代都市建設 / 大学建設 / 自宅建設人口・職場・食料・資金の伸び方に直結する中核コマンドです。
観光・娯楽遊園地建設 / 野球場建設 / 海あみゅ建設収益源になりますが、海あみゅは電力消費も増やします。
港湾・海底港町開発 / 海底都市建設 / 海底新都市建設 / 海底基地建設 / 造船・出航海系地形の条件を満たす必要があります。深海・浅瀬の判定に注意してください。
軍事・特殊ミサイル基地建設 / ハイテク技術誘致 / 開発予定計画 / 僕の引越し2 / 発電所建設群一部は電力不足時に着工できません。僕の引越し2は持ち上げ状態をターン跨ぎで保持する特殊コマンドです。
衛星・記念碑記念碑建造 / 人工衛星打ち上げ / 気象衛星修復 / 観測衛星修復 / 迎撃衛星修復 / 衛星レーザー発射ロケットと魔石は記念碑建造で切り替えます。衛星系は座標不要で、打ち上げは衛星番号、修復3種は数量指定で使います。

衛星と記念碑

記念碑建造ではロケットと各種魔石を切り替えて建てられます。衛星系コマンドは座標不要で、 人工衛星打ち上げだけが衛星番号を使い、修復は衛星ごとに独立したコマンドになっています。

記念碑建造の対応表

記念碑番号作成物効果
17ロケット衛星打ち上げ条件に使います。
74闇魔石宝石収入 +20,000億円 / ターン
75地魔石宝石収入 +20,000億円 / ターン
76氷魔石宝石収入 +20,000億円 / ターン
77風魔石宝石収入 +20,000億円 / ターン
78炎魔石宝石収入 +20,000億円 / ターン
79光魔石宝石収入 +20,000億円 / ターン

記念碑番号が未入力、または対応表にない値のときはロケットになります。 衛星打ち上げ条件のロケット本数には、ロケット記念碑だけが数えられます。

人工衛星の対応表

衛星番号衛星名主な条件効果
1気象衛星ロケット1本 / 軍事技術10台風・火災率を軽減します。
2観測衛星ロケット1本 / 軍事技術40噴火・地震・津波率を軽減します。
3迎撃衛星ロケット2本 / 軍事技術100隕石落下率を軽減します。
4軍事衛星ロケット3本 / 軍事技術250衛星レーザー発射を解放します(衛星破壊砲は未実装)。
5防衛衛星ロケット4本 / 軍事技術1000軍事技術/500 の確率でミサイルを迎撃します。

人工衛星打ち上げの衛星番号は `1=気象 / 2=観測 / 3=迎撃 / 4=軍事 / 5=防衛` です。 `0` や `6` 以上は気象衛星として扱われます。 修復コマンドは `気象衛星修復 / 観測衛星修復 / 迎撃衛星修復` の3つに分かれていて、 数量指定を入れると農場建設や工場建設と同様に毎ターン1回ずつ修復を続けます。 各衛星の最大 EN は 99,999、修復コマンドの回復量は 350〜650、 毎ターン `0〜1` の自然減衰があります。

地形と施設

地形はそのまま収支と成長条件に効きます。都市系・産業系・発電所系・海系地形の違いを押さえておくと、 コマンド失敗の原因がかなり追いやすくなります。

グループ主なアイコン主な地形どんな地形かポイント
都市系
町
港町港町
海底都市海底都市
平地 / 町 / ニュータウン / 現代都市 / 港町 / 海底都市 / 海底新都市 / 自宅人が住み、人口と税収の土台になる地形群です。周辺条件や人口に応じて村・町・都市へ育っていきます。見た目の都市配置が人口成長や雇用、収益の伸び方に直結します。
産業系
農場農場
工場工場
大学大学
農場 / 工場 / ハイテク企業 / 食物研究所 / 大学 / 森 / 海底油田食料・資金・雇用・技術補正を生む生産系の地形です。島の経済基盤を支えます。大学系の補正やニュータウンの職場数は、保存値ではなく盤面から毎ターン再計算されます。
観光・施設系
遊園地遊園地
海あみゅ海あみゅ
コンデンサコンデンサ
遊園地 / 野球場 / 海あみゅ / コンデンサ / コンデンサ・改収益や蓄電など、島の効率を底上げする補助施設です。観光系は電力消費にも関わります。海あみゅや野球場は収益源ですが、電力不足時には建設や運用が重くなります。
記念碑系
ロケットロケット
炎魔石炎魔石
光魔石光魔石
ロケット / 闇魔石 / 地魔石 / 氷魔石 / 風魔石 / 炎魔石 / 光魔石特殊な効果を持つ記念碑地形です。ロケットは衛星打ち上げ条件、魔石は宝石収入を担当します。衛星打ち上げ条件に数えるのはロケットだけで、魔石記念碑はロケット本数に含まれません。
発電所系
原子力発電所原子力発電所
火力発電所火力発電所
風力発電所風力発電所
原子力 / 火力 / 水力 / 風力 / バイオマス / ソーラー / コスモ / 核融合島の電力を供給する地形です。人口・工場・観光施設を支えるための重要インフラです。種類ごとに建設条件や発電量が違います。最近追加された発電所群もここに含まれます。
海・自然系
深海深海
浅瀬浅瀬
山
深海 / 浅瀬 / 荒地 / 山 / 金山 / 腐海 など建設の前提条件や地形変化の起点になる自然地形です。海・山・荒地の違いが開発可能な施設を分けます。海系コマンドは深海・浅瀬の違いが特に重要で、腐海や山も一部コマンドの成否に影響します。

発電とターン進行

電力は、人口・工場・観光施設の消費と発電所の供給のバランスで決まります。 余剰があれば蓄電、不足すれば経済や建設に直接ペナルティが入ります。

電力不足の影響

工業収入が半減し、ミサイル基地・遊園地・野球場・海あみゅ・海底都市・海底基地・ハイテク技術誘致は着工失敗になります。

余剰電力

余った電力はコンデンサへ自動で充電されます。コンデンサ・改はより多く蓄電できます。

代表的な建設条件

火力は島内の海底油田・山条件、水力は隣接海、風力は平地条件など、種類ごとの前提を満たす必要があります。

暫定値のある要素

ソーラー発電所は現在テスト用の暫定高出力設定で運用されています。検証が終われば通常値へ戻る可能性があります。

遊び方のコツ

最初は食料と職場を先に安定させる

農場・都市・工場のバランスが崩れると、資金か食料のどちらかが伸びにくくなります。序盤は農場と都市を先に整えると立て直しやすいです。

海系コマンドは landValue の違いに注意

現行実装では、浅瀬か深海かで建てられる施設が分かれています。海底都市や海底基地は深海のみ、海あみゅは浅瀬のみが基本です。

電力不足を甘く見ない

発電量が足りないと資金効率が大きく落ち、重要施設も建てられなくなります。観光施設や HT 系を増やす前に電源を確保しておくと安全です。

オーナー画面の『島の情報』も確認する

人口・面積・職場・発電力など、現在の島の状態を把握できます。最近の実装で発電力表示も入っているため、電力計画の確認に使えます。